close
火影忍者
火影忍者忍者對抗賽在玩傢心中地位還是很高的,那麼使用誰上場會好呢?這裡小編給大傢帶來推薦。
類型:體術型後級擴大機推薦(懟臉忍者)
汽車音響改電容
平A——
起手能力:較高(用刀A范圍不會很小)
責任:較低(收招速度還可以)
連擊性能:較高(7A,但是一般推薦3A或者4A)
傷害:很高(前3A每段3W+傷害。後4A每段4W+。開眼(所有加強其他攻擊的技能統稱開眼技能)後前3A有4.5W傷害,後4A有每段6W的傷害。開眼對傷害的加強大約百分之三十,測試瞭很多次,感覺對雷光獅子連彈不會加強)
評價:性能不錯的A,傷害和性能都不錯,但是體術忍者的A一般都做得不會很差。個人認為做成平推A性能還會高很多。
千鳥刀——
起手能力:中(開眼技能哪來的起手能力?不過這個技能例外,前搖低得很誠意)
責任:低(躲著放的技能,除瞭騷擾技能也很少被打斷)
前後搖:較低(開眼技能的前搖永遠都較長,這個技能前搖還是很低的,後搖一般都較短,這個技能也沒什麼後搖)
脫手:否(開眼技能我歸類在體術技能裡,體術無脫手,好孩子要記住)
浮空性能:偏高(高於大部分開眼技能,可以在對方浮空的時候帶入連招)
傷害:低(技能的攻擊我平均瞭大部分忍者的傷害大約是四十萬左右,不過開眼屬於單段技能,所以加入暴擊修正,現在JJC的暴擊大約固定在30%左右,打比方一百段的技能大約會出三十次暴擊,但是單段的技能暴擊會很看臉這個修正值是歐皇福利,這個技能白字15-17W上下,暴擊24-26w,算是低,但是開眼技能的傷害本來就不重要,重要的是後續效果)
評價:比較強的開眼技能,對傷害提升達到瞭40%,前搖也低於大部分開眼技。
雷光獅子連彈——
起手能力:中(貼臉浮空技能,沒什麼好說的)
性能:低(一個開眼型忍者沒有一個好的遠距離起手就已經很糟糕瞭,相性差得不行)
責任:中(首擊觸發技能,也就是第一下打不中,後續的動作不會施展的技能,大部分抓取技能也屬於首擊觸發技能,但是天照這類不算,但天照失去瞭抓取動作完成無法替身的功能)
脫手:否(體術無脫手)
前後搖:低(基本沒前搖,打不中後搖稍微有點高)
浮空性能:高(一個上挑以後進行多段追擊,兩種模式,一種自然連招,一種手動點A然後多段追擊,點A很容易空,要謹慎)
傷害:高(自然連5段連招六段傷害,有五十萬左右,連A有六段連七段傷害,六十萬+的傷害,但連A模式空技能日常)
評價:一個平A很好的忍者就不用這麼多浮空技能瞭,給個起手吧,而且居然不吃千鳥刀的加成。上挑後的後續各種空。
麒麟—音響後級系統—
傷害:同白佐
無敵:否
范圍:較大
責任:較小
特殊:能在後續銜接技能,千鳥刀單段,傷害可以打滿,獅子不對地面而且不對抗浮空保護,接得上,但是後續會空,而且會造成大責任。
評價:中規中矩
綜合:缺乏起手的體術忍者,在這個體術忍者弱勢的年代,是一個很糟糕的設定。
適合人群:體術流(但體術好過這個忍者的多如牛毛)
卷軸適配:霸體(體術忍者通用),插桿(開眼忍者通用),雷擊(百搭起手技能),落石(用落石砸起倒地忍者保護重置,不過落石的重置時機很短,對時機把握有信心的玩傢可以試試,用好落石大部分忍者能進行即死連。
《野獸大戰模擬器(Beast Battle Simulator)》這款遊戲你可以讓野獸混戰:恐龍背機槍 企鵝抗大炮
火炬之光團隊新作《Hob》演示 “一拳超人”闖世界
《F12017》PC中文版Steam正版分流下載發佈
《絕地求生:大逃殺》搞笑真人短片 我跟墻打起來瞭
專註做一件事 《問道》11年匠心築夢
育碧大作《刺客信條:起源》新預告 埃及艷後登場
《怪物獵人XX》新DLC聯動《塞爾達傳說:荒野之息》
Switch《超級馬裡奧:奧德賽》料理之國實機演示
火影忍者忍者對抗賽在玩傢心中地位還是很高的,那麼使用誰上場會好呢?這裡小編給大傢帶來推薦。
類型:體術型後級擴大機推薦(懟臉忍者)
汽車音響改電容
平A——
起手能力:較高(用刀A范圍不會很小)
責任:較低(收招速度還可以)
連擊性能:較高(7A,但是一般推薦3A或者4A)
傷害:很高(前3A每段3W+傷害。後4A每段4W+。開眼(所有加強其他攻擊的技能統稱開眼技能)後前3A有4.5W傷害,後4A有每段6W的傷害。開眼對傷害的加強大約百分之三十,測試瞭很多次,感覺對雷光獅子連彈不會加強)
評價:性能不錯的A,傷害和性能都不錯,但是體術忍者的A一般都做得不會很差。個人認為做成平推A性能還會高很多。
千鳥刀——
起手能力:中(開眼技能哪來的起手能力?不過這個技能例外,前搖低得很誠意)
責任:低(躲著放的技能,除瞭騷擾技能也很少被打斷)
前後搖:較低(開眼技能的前搖永遠都較長,這個技能前搖還是很低的,後搖一般都較短,這個技能也沒什麼後搖)
脫手:否(開眼技能我歸類在體術技能裡,體術無脫手,好孩子要記住)
浮空性能:偏高(高於大部分開眼技能,可以在對方浮空的時候帶入連招)
傷害:低(技能的攻擊我平均瞭大部分忍者的傷害大約是四十萬左右,不過開眼屬於單段技能,所以加入暴擊修正,現在JJC的暴擊大約固定在30%左右,打比方一百段的技能大約會出三十次暴擊,但是單段的技能暴擊會很看臉這個修正值是歐皇福利,這個技能白字15-17W上下,暴擊24-26w,算是低,但是開眼技能的傷害本來就不重要,重要的是後續效果)
評價:比較強的開眼技能,對傷害提升達到瞭40%,前搖也低於大部分開眼技。
雷光獅子連彈——
起手能力:中(貼臉浮空技能,沒什麼好說的)
性能:低(一個開眼型忍者沒有一個好的遠距離起手就已經很糟糕瞭,相性差得不行)
責任:中(首擊觸發技能,也就是第一下打不中,後續的動作不會施展的技能,大部分抓取技能也屬於首擊觸發技能,但是天照這類不算,但天照失去瞭抓取動作完成無法替身的功能)
脫手:否(體術無脫手)
前後搖:低(基本沒前搖,打不中後搖稍微有點高)
浮空性能:高(一個上挑以後進行多段追擊,兩種模式,一種自然連招,一種手動點A然後多段追擊,點A很容易空,要謹慎)
傷害:高(自然連5段連招六段傷害,有五十萬左右,連A有六段連七段傷害,六十萬+的傷害,但連A模式空技能日常)
評價:一個平A很好的忍者就不用這麼多浮空技能瞭,給個起手吧,而且居然不吃千鳥刀的加成。上挑後的後續各種空。
麒麟—音響後級系統—
傷害:同白佐
無敵:否
范圍:較大
責任:較小
特殊:能在後續銜接技能,千鳥刀單段,傷害可以打滿,獅子不對地面而且不對抗浮空保護,接得上,但是後續會空,而且會造成大責任。
評價:中規中矩
綜合:缺乏起手的體術忍者,在這個體術忍者弱勢的年代,是一個很糟糕的設定。
適合人群:體術流(但體術好過這個忍者的多如牛毛)
卷軸適配:霸體(體術忍者通用),插桿(開眼忍者通用),雷擊(百搭起手技能),落石(用落石砸起倒地忍者保護重置,不過落石的重置時機很短,對時機把握有信心的玩傢可以試試,用好落石大部分忍者能進行即死連。
《野獸大戰模擬器(Beast Battle Simulator)》這款遊戲你可以讓野獸混戰:恐龍背機槍 企鵝抗大炮
火炬之光團隊新作《Hob》演示 “一拳超人”闖世界
《F12017》PC中文版Steam正版分流下載發佈
《絕地求生:大逃殺》搞笑真人短片 我跟墻打起來瞭
專註做一件事 《問道》11年匠心築夢
育碧大作《刺客信條:起源》新預告 埃及艷後登場
《怪物獵人XX》新DLC聯動《塞爾達傳說:荒野之息》
Switch《超級馬裡奧:奧德賽》料理之國實機演示
- 音響換電容 尋找音響後級系統規劃廠商~急~車內要提升成專家級音質
- 汽車音響後級系統規劃 【Mobile01專家分享】汽車音響後級分為哪些呢?專家告訴你如何安裝
- 重低音電容推薦 主動式重低音電容的效能為何呢?升級音響必看
AUGI SPORTS|重機車靴|重機車靴推薦|重機專用車靴|重機防摔鞋|重機防摔鞋推薦|重機防摔鞋
AUGI SPORTS|augisports|racing boots|urban boots|motorcycle boots
全站熱搜
留言列表